もうダメぽ・・・_| ̄|○
当初から行くものと意気込んではいたものの、チケットも宿も取り逃して挫折状況です。(;_;)
チケットも発売になる端から凄い勢いで売れ、ツアーも募集開始後あっという間に完売という、ちょっと予想以上のフィーバー振りに少々驚いています。実は密かにもこんなに人気あったのか!?それともキャパが足りんだけなのか…
いずれにせよもうあきらめました。また来年以降継続開催されることを期待し、楽しみとして取っておくことにしま。
WRCジャパン
GeForce6800
半年振りにビデオボードを新調しました。(^^;) 先頃発売になった新型GPU搭載のGeForce 6800で、またまたnVidia製です。一応同時期発売のRADEON X800も考えたんだけど、コストパフォーマンスの面でやっぱりこっちを選んでしまいました。
早速換装してFFタルベンチを走らせてみたら、今まで使っていたGeForceFX 5900XTオーバークロックで4200というスコアだったのが、今回オーバークロック無しで4600位、オーバークロックして4700というところでした。PC Watchなんかのレビュー記事では5300オーバーとか出てたので5000近く位行ってくれる事を期待してたんだけど、これ以上はCPUの方をアップしないとダメかな。後で3DMarkも試してみよう。
FF11:石碑巡りの旅
昨夜はジュノ倉庫キャラで荷物を整理していたところ、ジ・タの古代石碑へ行くというシャウトがあったので、急いでキャラを変え参加することにした。10人位のメンバーで行ったが、大半が70オーバーの人達だったので敵にも楽勝。とりあえず敵の出る場所の1つをクリアしました。
解散したところで飯のためにいったん落ち、再度ログインしたところまた石碑巡りのシャウトが。どうやら先ほどのPTにいた人のようなのでまた一緒に行くことに。結局残りの場所も全部回って祈りが全部揃いました。
石碑巡り解散後、ジュノの競売を覗いていると久々のフレと遭遇。家人が限界2突破に行きたがっていると話したら「これからいこう」ということに(^^;)
ということで4人で行ってきました。お手伝い2人はやはり70オーバーで光連携なんかしちゃってNMとの3戦とも危なげなく勝利。無事家人も限界2を突破です。
と、この日は期せずしてイベントNM戦ばかり連続でこなして終わり。なかなか楽しかったです。(^^;)
FF11:釣り日和
昨夜は何かやる気なく、荷物整理に入ったついでに釣りをした。エビだんごをもう1個作っておきたかったので材料のザリ狙い(残り1匹)で。
とりあえずリトルワームを1D買って北サンドで釣り開始…む、何かかかりがやたら良いなぁ、と思ったらちょうど満月だったんですね(^^;) いや、それにしても良過ぎる。もう言葉通り入れ食い状態です(釣り上げられるかどうかは別としてw)。あっという間に餌切れたので補充しながら釣ること約1時間。全部で餌6D分ほど釣ってその釣果は、堀ブナ:27・トリカラ:10・金鯉:3・ザリ:1。肝心のザリガニが全く釣れなくて何だかなぁと思ってたら最後の最後に釣れました(^^;)
しかし本当に今までになく良くかかった。いつもは満月とは言っても「釣れなかった」率が低いという程度だったのに、今回は満月終了直前のタイミングまでそれが皆無でコントローラがブルブル言いっぱなしw 爽快だったなぁ…
おかげでスキルの方も0.5程アップしましたとさ。一杯釣れたフナは、競売で売ればおそらく計8000G以上にはなるだろうけど、倉庫キャラへ送って名声の肥しに :-)
au WIN端末夏機種発表
auのWIN新端末が発表された。今回はBREWとナビウォークにも対応していて、お待ちかねな感じのスペックになっている。慌ててA5505SAを買わずに良かったか?(買えなかったとも言うが ^^;)また携帯向けのFLASHも実装されるようで、これもちょっと興味を引かれる。
発表されたのは3機種だが、ナビウォーク付なのはサンヨー(SA)とソニエリ(S)の2機種。どちらも電子コンパス付なので私の希望通りのスペック。じゃぁどっちにしよう?となると、それぞれ特徴があって、それぞれに魅力があるのでちょっと迷う…
FF11:悩殺というより撲殺…
昨夜は家人とLSメンバとの3人で、BC20戦に行ってみました。「悩殺三姉妹」ですw
多少の情報を仕入れて一応の作戦も立ててはみたものの、やはり実際にやってみないと感じは掴めませんね。ということで、結果は惨敗でした…orz
構成はナ/戦、暗/戦、黒/白で、最初にナイトの私が特攻してタゲを引きつけ、そこへ残り二人でバインド、1匹ずづ撃破…のつもりが、私以外の二人はBC戦自体初だし私自身も言ってみれば2回目でしか無い(^^;)という状況で、上手く動けず1匹を倒す間もなくバインドも解けてしまい、結局そのまま全滅ということに。
HP/MPもキッスで吸われまくりで、もうちょっと工夫が必要か?ということで、もう少しリサーチもしながら作戦を練ってから再挑戦ということになりました。(^^;)
その後は、日中暑い中動き回ったせいか疲れて眠かったので、早々に寝てしまったので何もやってませんw
FF11:だらだら
昨夜はなんか今いちLv上げPTする元気無いかなぁとか思いつつ、とりあえず玉出ししながらサンドで釣りなぞしていたら誘われた。しかしあんまりやる気なかったので22時まででもいいかと聞いたらやっぱり断られたw(その時点で20時頃)
まぁ仕方無いよなぁと思いつつ何となく悔しかったので玉を出し続けていたら、今度は外人さんに誘われた。なんかローマ字でも一応日本語で話し掛けられたので、キーボードがおかしくなっただけかとも思ったが、やはり海外(オーストラリア)の人でした。
同じく2時間程度しかできないがと聞いたら今度はOKだったので、やはり経験値も欲しかったしやることにした。
FF11:調理60
なんとか荷物が空いたので合成再開。今回はジュノで闇クリを仕入れてやりました。3ダース弱合成したところでめでたく60に上がりました。やた~~\(^O^)/
あとはまた残りをさばくだけ(笑)もちろん何個かは自分用に倉庫にとっておきますよ。
あと金庫のアイテムを減らすためにも、眠っていた黒インクと風クリを消費して久々に紙兵を5スタックほど作って競売に出したら、即完売でした。さすがだ。
で全然Lv上げしてないけど、今日はできるかなぁ?
ezView3D 1.50
今回の更新の目玉は、やはり新たな2点の機能追加。実は「頂点共有化」の方はDXF読み込み処理に組み込んであったので何の問題も無かったのだが、もう1つの「面方向の補正」についてはそれなりの試行を要した。
同様の機能は昔TOWNS用のツールとして作ったことがあったが、ちょっとエイヤッな作りでもあり、今回そのまま組み込むと処理が重かったのでチューニングの必要があった。今回はSTLのvectorとかmultimapなんかを利用して、それなりの速度を出せるようになったので組み込み公開してみたという次第。
ちなみにこのSTL。中にはあまり使用を好まない人もいるみたいだけど、個人的には便利だし自分で同様のルーチン組むよりも多分筋の良いコードだと思われるので、割とよく使ってます。(^^;)
FF11:調理59
とりあえず集めた闇クリを使ってヤグドリ作りまくり、調理59になりました。なのでウィンの調理ギルドへ。話を聞いてヤグドリ渡して…とうとう印可です!
しかし先週ほどヤグドリの売れ行きが芳しくなく、倉庫圧迫気味。(^^;) なんとかこの週末に売り切りたいな。
ちなみに今週はコルシュシュ支配がバスだったので、バスへ行って材料を買いながら合成してたんだけど、その合間になんか妙な英語会話がsayで漏れ聞こえてくる…

