ユーザさんから指摘があった、LWO形式での座標系の違いを訂正した。ezView3Dでは右手系で処理してるけど、LightWaveは左手系らしい。
あと内部の描画処理で無駄なメモリ消費をしている部分がある事に気づいたので、その辺もあわせて修正。
ついでに(をぃ)面倒臭くて後回しにしていた(をぃ)スムースシェーディング時のエッジ表現に対応してみた。検出角度は少し計算誤差もあるのか、例えば立方体のエッジを表示するのに90度では足りず、91度に設定する必要がある。なんかちょっと気持ち悪いけど、上手く調整し切れなかった、むぅ…