復活?

とりあえず見た目の問題は解決したっぽい。
ベースのデザインスタイル設定が影響してた感じ?
それで一応4.26にしても動いてるぽいんだけど、唯一mt-rebuild.plを実行するとエラーなのかワーニングなのか良く分からない原因のメッセージが出てしまう。
これは単にメインページの「気まぐれ」一覧のためだけに動かしているので、とりあえず現在cronから外してます。
まぁメインページもダイナミック構築にしちゃっても、大してアクセスある訳でもないし、いいかなぁとは思うんだけど、どうしようかなぁと思案中。(「気まぐれ」一覧を外してしまうのも手ではある)

混乱中

MT4.26がリリースされたので、アップグレードしようと思ったのだが・・・・・
どうもチョコチョコ上手く行かないところがあったので、とりあえず一回4.23に戻して仕切り直そうとか思ってたら、ますますおかしなことになってきました・・・orz
DBのバックアップも一応取ってはあったものの都合により今手元になく、しばらく変な状態で放置します。(^^;)
さて、無事復帰できるだろうか・・・

「FFXI用ウィンドウ配置ツール」(v1.0) 公開

FFXI用の小物ツールを作りました。
FFXIのウィンドウが開く位置が毎回不定なもんで、いちいち自分好みの位置に移動させるのが面倒で・・・
あと個人的に普段は設定でバックバッファとフロントバッファのサイズを一致させてるんですが(まぁ理由は一応あるんだけど気分の問題かな?)、うっかりウィンドウサイズ変えちゃうとその意味が無くなるし何となく気持ち悪くて、手動じゃきっちりしたサイズに変えるのは難しいので、それを一発で戻せるようにしたいとも思ってたんでした。
で、それならついでに別ツールで変更してるガンマ値の設定も含めちゃおうと。
これで今後はFFXI起動した後に1つショートカットをダブルクリックで全部済んじゃうので楽チンです。
ということで(いつものごとく)自分用にちょこちょこっと作ったものなので、GUIも無いしPC初心者向けにはなってません。
でも他にもこういう操作を面倒に思ってる人もいるだろうし、ある程度Windowsを使い慣れた人なら使えるかな?と思ったので、一応公開してみることにしました。
ダウンロードは「オンラインソフトの間」からどうぞ。
なおこのツールはWindows標準の一般的なウィンドウ操作を行っているだけで、ゲーム自体には何ら手を加えたり操作したり、解析等もしていませんので、規約違反にはならないハズです。。。ならないよね?(^^;)

FF14のQ&A

4Gamer.net ― [E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3 2009でのQ&Aセッションレポート。16点もの最新画像もお届け!(FINAL FANTASY XIV)

見た目は踏襲されていても、全然違う世界という設定になるようで。
キャラクター姿も似ているだけなのか。
ということは、やはり新しい見た目・特徴の種族が増えたりもするのかな?
グラフィックもほぼあのムービー通りでプレイできるぽくて、これは楽しみです。
βテスターに当ったらいいなぁ・・・
ちなみに、当然Windows版はWindows7にも対応するんですよね?64bit版には?(^^;)

FF14!?

現在開催中のE3で、なんとFF次期MMORPG作品が発表されたとのこと。
プラットフォームはWindowsとコンソール版はPS3ベースとなるようで、グラフィックの質は11より格段に上がる事でしょう。
ナンバリングは14ということで、現在の11の続編という位置付けとなるのかどうか。
一応キャラグラとか見ると11から踏襲されてるっぽいし、ガルカの姿も見られるようだし・・・果たして。
しかし来年発売予定とのことだが、そうなった時の11の立場はどうなるんだろう?
いきなりサービス終了はあり得ないだろうけど、きっと少なくないユーザが流れていきそうな気もするし。
自分としても11はいつやめてもいい位に思ってたところだし、新鮮な気持ちで新たに始められるという意味では願ってもないタイトルかもしれない。
なので、まだ大した情報が出てきてないけど、早いタイミングで14に乗り換える可能性大かも。(^^;)
(追伸)オフィシャルサイトを見ると、ガル、ヒュムの他にもエル、ミスラ、タルとか白魔導士ぽい衣装とか見えて、それなりに11の世界観も踏襲されてるっぽいですね。
もしかして11と連携してプレイできたりもしたりして!?(^^;)

PSP Go

PSP Go正式発表、11月1日発売・2万6800円

事前の流出情報は本当だったのか。いったいどういう輩がそういうことをするのやら。
それとも一説にあるように、プロモーションの一種なのか・・・
それはそれとして、私としてはちょっと微妙というのがとりあえずの感想。
まずUMDドライブが省かれるという点、個人的にはまだ必要だなと感じるので私にとっては逆に減点。
このUMD省略も手伝って本体重量がかなり軽減されたってことで、それはいいなと思うので、どっちを取るかという感じか?
あとはジョイパッドの位置が随分下の中央寄りになっている点が気になる。これって操作しずらそうに思えるんだが、実際のとこはどうなのか。
あと値段もちょっとお高め(^^;)
まぁUMDディスクでのパッケージ販売も継続されるそうだし、しばらくは様子見ですな。

あきれた

やらせは一切ありません。私どもが肉を洗うシーンまで撮影してもらえばよかっただけのことです。

映像まで無くとも、ちゃんと「直後にていねいに洗ってます」位のフォローコメント出しておくだけでも全然違うと思うのだが、その程度の配慮もできないの?
ていうか、それが無かったらこういう事態を引き起こすって予想できなかったんだろうか?
今まで色んな問題起こしておきながら、結局何も学んでいないってことか。
いや、そんなのなくとも普通に考えたら反感買うって思うよなぁ・・・

FF11:ジェリリンげとー

今までも何度か挑戦して玉砕していた”Sewer Syrup”にナソロでようやく勝ちました。(^^;)
そしてとうとうジェリーリングをゲット!
前にサポ忍でやった時は蝉がすぐ剥がれてしまって持ちませんでしたが、今回はサポ踊り子で挑戦。
ちょっと前にも一度挑戦したものの、その時は半分位削った辺りでもう一匹のスライムにリンクされて失敗・・・ただ、その時の感覚から何とかいけるのでは?と思い次の機会を伺ってました。
で、その後もちょこちょこ監獄に通って抽選対象のスライムを倒してたもののなかなか遭遇できず、今回久々に沸いて遭遇できたので頑張りました。
想定内とは言え、はっきり言ってギリギリの戦いでハラハラドキドキ・・・
保険のつもりで持っていったハイポx5もヤグドリx2も全部消費して、30分以上掛かって最後はHPも残り300ちょっと、MPも50程度しか残ってないという状況でした。
でも勝ったど~!w
ヌエボとラジャスでストアTP+9やリアクトなんかでTPはそれなりに溜まるものの、そのほとんどを回復に使うためなかなかWSが打てず、それゆえやたら削るのに時間が掛かります。
ちなみにWSはレタス、100%即打ちでダメ400弱位でした。
最後の方ではバニシュIIも使って削りましたが、ダメ150弱位出てたので、もしかしたらヤグドリもっと用意して早い時期から打ってた方が良かったかも?
どっちにしてもヤグドリはもう2~3本はあった方が楽になったかなという感じ。
いや、もうやりませんけどね。(^^;)

「NT-CPUモニタ」をVer.UP (v1.52)

ユーザさんからの報告で、スキン機能追加にともなうバグを修正。
てか、アニメアイコン機能を使ってくれてる人いたんだな。(をぃ
ダウンロードは「オンラインソフトの間」からどうぞ。
(追伸)aboutダイアログでのバージョン表記が1.51のままだったようなので、修正したものと差し替えました。ファイル名は変わっていません。(6/1)

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