いつものLSメンバーの協力のもと、無事NMを倒してサヴェッジブレードを習得することができました。
総勢7人で、移動含めて30分ほどでクリア。思ってたよりも早く終わりました。
お手伝いの皆さんベテランで、ゲート開けも手分けしてスムーズに行え、NM戦前の掃除からNM戦までもあっという間でした。
ありがとー!>お手伝いの皆さん
早速カンパニエバトルでヒャッホイしてみましたが、やっぱダメ的には(HPさえあれば)スピリッツの方が出ますね。(^^;)
FF11:EVWS
Jリーグ2008シーズン終了
やはり優勝は鹿島でした・・・まぁ順当ですね。
しかしフロンターレも名古屋が引き分けたため2位という位置で終わりACL出場権を取ることができました。
最後の東京V戦も6-0位のスコアで終わってもおかしくない試合でしたが、前半の決定機をことごとくバーやポストに阻まれ、あまつさえPKを外すなど、結局優勝条件の中で唯一自分達で達成できる条件であった3得点に届かず、勝負弱さが垣間見えた格好になりました。
(しかしジュニのPK下手は異常。ここぞという時にまぁ外してくれること・・・orz)
それでも、これだけ当初から色々波乱のあったシーズンで中位以下に沈む事もなく、最終的に2位という位置で追われた事は凄いことだと感じます。
2006年の時よりも意味のある2位だったんではないでしょうか。
来年もまたACL参戦によって厳しいシーズンになるでしょうが、さらに1回りも2回りも成長した姿を見せてくれることを期待します。
でも正直言って、出て行くメンバーを見ると、来年本当に大丈夫だろうか?と少なからず不安も・・・
いよいよJリーグ2008最終戦
優勝・降格の両争いともに最終節までもつれることとなった今シーズンも、明日が最終節です。
特に我らの川崎フロンターレにとっては、まさに激動の1シーズンとなり、一度ならず二度までも優勝の目が潰えようとしながら、何とか最終節まで優勝争いできる位置に残る事ができて、凄いことです。
とは言え、自力優勝の目はとうに無く、また条件的にも実際はほぼ数字上だけの可能性・・・・
名古屋はともかく、去年の浦和と違って今の鹿島が札幌に負ける可能性は現実的に相当低いでしょう。
でも、勝たなければ万が一も有り得ない訳だし、また勝ちさえすれば来年のACL出場権も獲得できる。
またシーズン途中から指揮を執り始め、ともすれば崩れてしまいかねなかった状況の中持ち直して現状まで持ってきてくれた、高畠監督に有終の美を飾ってもらうためにも、そして川崎サポにとっては、色々な意味で因縁のある相手でもある東京Vにキッパリと引導を渡してやるためにも(笑)、やっぱりここは勝つ以外無いですね。
果たしてどのような幕引きになることやら・・・
「NT-CPUモニタ」をVer.UP (v1.50a)
1コアCPUの場合落ちてしまうというバグの報告があったので、早速修正しました。
自宅のPCも会社で使ってるPCもすでにマルチコアCPUばかりだったので、確認がおろそかになってしまったのでした・・・orz
ダウンロードは「オンラインソフトの間」からどうぞ。
MyBookmarks を更新(v0.5.2)
うっかり余計な所まで修正してしまって、デフォルトfaviconが表示できなくなってしまっていたのに気付いて、慌てて修正しました・・・・orz
ゲーム近況 Dec/2008
FF11以外では、ちょっと前にリトル・ビッグ・プラネットをやってました。
ゲーム自体は割りとシンプルなアクションゲーなんだが、キャラクターとか背景のグラフィックの質感が秀逸で結構楽しい。
ただ、アクションの部分が若干シビアというか操作感が微妙なところもあって、特に今ラストに近いステージに来てどうしてもクリアできない所が出てきて、止まってしまいました・・・orz
このゲームは、どちらかというとステージを自作できるという部分の方がメインぽい所がありますが、私のように創造力に乏しい輩にとっては今いち宝の持ち腐れ的な・・・(^^;)
そんでも少し音楽プレイステージを作ってみたりして遊んでました。
これってアイディアのある人には、きっとたまらんツールだろうなぁ。
で、先月はMotorStorm2が出たのでゲット。
前のやつも十分なデキでしたが、今作はさらにグラフィックの表現力も上がり、ステージに水場やら溶岩地帯やら林やらと色々なギミックが増えて凄いことになってます。(^^;)
そして先週発売になったパタポン2もゲット。
これはちょっと前から体験版をプレイしていて、そのデータをそのまま引き継いでできるので、実際は既に結構プレイしている。
今作ではパタポンの種類も増えて、ステージも増えたり結構やり込みボリュームが増えたようです。
相変わらず何か知らないけどやってると楽しい(笑)
あとはラストレムナントにも興味があったんだけど、これはPS3版待ちかなぁという所。
そして今年は最後にPSPのディシディアFFが出るのをどうしようかと迷い中。
当初は全く興味が無かったものの、先日シャントット様が登場するというニュースを見てちょっと興味が出てきて・・・(^^;)
でもゲームとしては個人的に大味というか微妙な印象が拭えないんだよなぁ。
FF11:ナイト74
えーと、間が空きましたが相変わらずボチボチとプレイしてまして、ナイトのLvはついに74とリーチです。
PMの方もコンスタントに続けていて、先日4章をクリアして5章に入りました。
続きは年が明けてからの予定です。
ちなみに、4-3の礼拝堂の時についでにスウィフトベルトもゲットできました。わーい。
あとは最近ようやくアサルトもやるようになって、とりあえず一等兵に階級を上げました。
しかしポイントはまだまだ少ないのでいつアトルガン装備が貰えるようになるかは分かりませんw
(そこまで続くのかどうかも・・・^^;)
カンパニエもコンスタントにこなして、現在階級は騎士戦功水晶章まで叙勲済み。
ついでに戦績も溜まったのでラム装備の頭と腕を交換しました。
脚と足はアダマンとAFの方が良いと判断。
ラム胴にも期待してるのだが、次のバージョンアップで実装されるかしら?
しかし、ここ1ヶ月位今までに無い位凄い勢いでプレイしてる気がするw
MyBookmarks を更新(v0.5.1)
AMOのレビュアーからちょっとしたエラー報告があったので、それを元にバグ修正。
ついでに”javascript.options.strict”という設定のことを初めて知りました。(^^;)ゞ
あとよく分からない不具合がレビューコメントに上がっているのが気になるが、Linuxでしか起きない現象のようで困る。
それだけのためにLinuxインストールすんのも面倒だしなぁ。(^^;)
悲喜こもごも
川崎Fの来季監督に、前監督の関塚隆氏(48)が復帰することが1日、分かった。今年4月に体調不良のため辞任したが、健康状態が回復。コーチから昇格した高畠勉監督(40)は来季はヘッドコーチとなり、関塚氏に引き継ぐためにも6日の最終節・東京V戦で優勝とACL出場権獲得(3位以内)を目指す。また、元日本代表FW我那覇和樹(28)が戦力外通告を受けたことも分かった。
関さん復活は非常にお目出度い。
ツトさんも右腕として残り育成にも力を入れるということで、この体制は効力を発揮するのでは、と期待できます。
一方で生え抜き我那覇が居なくなってしまうのは非常に寂しいです。(;_;)
が、夏頃の途中移籍騒動があった時とは違い、テセの台頭が著しく、さらに与えられたチャンスをものにできなかった感が強い今の状況では致し方ないのかなとは思う。
しかしそれは、フォワードの計算できるバックアッパーが一人減ってしまうという意味でもあり、もし来年ACL出場することになった時のことを考えると若干の不安も感じてしまう。
その辺は上手く若手を育てて使っていこうということだろうか。それが上手く回れば言う事は無いが・・・