前日にフライング販売してないかと思ったがありませんで、普通に発売日に買いました。(^^;)
とりあえず成長したホープ君に会うとこまで進んだところ。
今回は何か前作に比べて戦闘に余裕が無いというか、前作ではそれなりに自分でコマンド選びながらやってたりもしてた気がするんだけど、今回はロールを切り替えてるのがやっとという感じがするのはどうしてだろう・・・
慣れてけばまたコマンド選択する余裕も出てくるのかな?逆に言うとロール切り替えだけで「たたかう」任せで十分いけるとも言えるかもしれない(少なくとも序盤は)。
あとポケm・いやいや召喚モンスターだけど、わりと序盤から色々ゲットできますね。
ただそのせいでどれを使って(成長させて)いけば良いのかちょっと悩ましいです。
ちなみにDark soulsはよーやくアノールロンドのボスをクリアできました。
何回挑戦したか分からん位だけど、クリアした時はエスト瓶の使用回数も少なめで残りHPも余裕があったし、やっぱこのゲームって死んで覚えるゲームだなぁと。(笑)
しかしその後、ちょっと途中の手順をミスったようで見たかったイベントが発生しなくなってしまいました・・・orz
この後どーすっかなぁ。
FF13-2開始
Dark Souls2周目
FF発売までに2周めクリアを目指していましたが、無理・・・orz
現在アノールロンドのボス戦で引っかかってます。
1周めはオーンスタインを先に倒したので、今回はスモウを先に倒したいんだけど、もうオーンスタインが邪魔臭くてメチャ難儀してます。(;_;)
やっとスモウを倒したと思ってもその後オーンスタインが巨大化強化全回復でもーどうしろってのよ!という感じ。
NPCのソラールを召喚して挑んでみたりもしたけど、割とさっさと沈んでしまうし。
一人で行くなら篝火からボス部屋まで敵キャラ無視ダッシュで行けるけど、召喚するとなると全部倒しておかないといけないという面倒さを考えると、召喚にはあまりメリット無いです。
他PCキャラの召喚は何度か試してみてるんだけど、一度も成功しない・・・
しかも召喚目的で生身になると他PCの闇霊に侵入されて邪魔されちゃうし。(勝てればまだいいけど勝率があんまり高くないので)
ここをクリアしないと、色々2週めの目的が果たせないので何とかクリアして進めたいんだけど、なかなか道は厳しそうです・・・トホホ。
とりあえず今日はFFやろうっと。(^^;)
あ、ちなみにアンチャーテッドもクリアできました。結構短かったなぁ。
そっちはあんまり2週めやる気にはならなかったです。
Linux Mint
Ubuntuを11.10にアップグレードしてしばらく使ってましたが、どうにも使いにくい上に細かい所で不具合とか不都合が生じたりもして困ってました。
で、どうにかならんかなと思ってたところ、同じUbuntuをベースにした”Linux Mint”というディストリビューションを知りました。
やはりUnityに嫌気がさして乗り換える人が増えてるせいで人気が上がってるらしいということで、入れ替えてみることにしました。
結果、うん、随分快適になりました。やっぱUnityダメだ。
まだ一部解消されていない不具合もありますが(ビデオドライバの問題?GTKの問題?よく分からん)、概ね満足です。
R2のバッテリー
久々に乗ろうと思ったら、バッテリーが上ってました・・・orz
先月一応エンジンは掛けてたけど、短時間だったし元々サイズがあまり大きくないしで前の車と同じ感覚でいたらダメかって感じ。
仕方ないので前の車の時に利用した店で再生バッテリーを購入して自分で交換しました。
うん、バッテリー交換は自分でやった方が楽だし安上がりでいいね。
R2の購入時に標準搭載されているのは 26B17L という型らしいんだけど、あまり一般的ではない型らしく代わりに 40B19L という型を選びました。
で、交換する時見たら載ってたバッテリーが既にこのタイプに変えてありました。
まぁ走行距離6万超なんだからバッテリー交換の機会位ある訳だよね。
ディーラーで交換する時もこれになるのかな?(それとも前のオーナーも自分で変えたかオートバックス辺りで頼むとこうなるのか)
Dark Souls クリア
予想通りプレイ時間は100時間を超えました。最終Lvは96。
こんだけLvが高いとラスボスも”比較的”楽に倒せました。(あくまで”比較的”に)
高Lvとは言え、ちょっとパラメータの振り方が器用貧乏ぽくなっちゃって、数値の印象ほどツエーって感じでは無かったりするけど。
ラスボス、とその前にいる敵相手はパリィが非常に有効なんだけど、パリィって今いち苦手なんだよねぇ。
しかも何故か分からないけどL2ボタン押した後にいつの間にか左手装備が変わってしまってたりとか・・・
普段左手には盾と弓を装備してるので、知らない内に弓に変わってるとその後の行動がワヤクチャになって困る。
多分十字キーの左を押して(触って?)しまってるんだとは思うんだけど、全然自覚が無いもんだからすんごくイラつく。
仕方無いので最後は安全のため無難にどっちも盾装備にして切り抜けました。
あと苦手というか意図的になかなか決まらなかったのがバックスタブ。
何かスタブできる位置がさっぱり掴めなくて・・・でかくて動かない敵の後から気づかれないように近付いて慎重に位置決めしても上手く行かない。
位置がかなりシビア(で変)な気がするんだけど。
で、倒した後どんなエンディングなんだろうと思ってたら、何か凄いあっさりスタッフロールが流れた後に2周目が始まって拍子抜け・・・
攻略サイトを見てみると、違うパターンがあるみたいなんだけど、もう一周やる根性があるだろうか・・・
まぁ幾つか見れなかったイベントとか倒してない敵とかいたりするので、やってみてもいいかなぁとは思いつつとりあえず最初のボスは倒しておきました。
お疲れ様!川崎の太陽よありがとう!
そろそろ今年辺り来るかなぁ、とは思っていたけど来てしまったか・・・
フロンターレがここまでのチームになった一因としてジュニーニョの存在はかなり大きかったと思います。
ケンゴが今のような選手に成長できたことへの貢献度も大きかったはず。
ここ2年位は怪我の影響なんかもあって、確かに得点力という面では振るわなくなったりして陰りが見えてきたとか言われてるけど、逆に周りを活かす働きで貢献していてチーム全体の成長にも効いていたように思います。
まぁ年齢的にもそろそろって時期ではあるし、いつかは必ずって事なので、移籍で突然とかチームとの不和でってとかじゃなく皆に惜しまれつつというこの終わり方は良かったと。
しかし、これで現状ではとうとう外国人選手が居なくなってしまった訳で、来シーズンはどうなるんでしょうか。
このまま日本人のみで行くのか、またブラジル辺りから誰か連れてくるのか・・・
やはり今フロンターレにとっては、一皮剥けるまでの過渡期って感じなんでしょうか。
ゲーム近況 2011/11
Dark Souls始めて早一ヶ月半位経つが、ようやく終盤て感じ?
セーブデータのプレイ時間で90時間を超えてます。多分クリアまでに100は行きそう。
そしてキャラのLvも何だかんだでいつの間にか90超え!
そこまで育っても序盤のステージでも油断すれば死んじゃう事があるのが、このゲームの凄い所かも。(^^;)
しかしこのゲームって本当に”死にゲー”ですね。
折角コツコツ溜まった30000超のソール+人間性3をロストとか・・・そんな感じの不幸が度々ありますorz
まぁ慣れちゃうとロスト直後はちょっと放心状態に陥るものの「まぁしゃーねーや」と開き直れる心の強さを手に入れることができます。(^^;)
あとずっとコレやってても疲れちゃうので、息抜きというか気分を変える用にアンチャーテッドも合間にやってます。
先日ようやくCMで流れてる辺り(砂漠)のステージまで進みました。
こっちも途中結構ボコボコにされて何度もやり直すハメになる事があって、地味に心が折れそうになったり・・・(笑)
今作は従来よりもよりスピード感のあるアクションシーンが増えた気がします。
序盤ステージでも追い駆けっこなシーンがあって、結構緊張感があってドキドキしました。
全体的によりアクション寄りになったのか謎解き要素はちょっと少なくなったというか温くなった印象もある。
このシリーズはグラフィックも結構話題になりますが、今作も凄いですね。
元CG屋な私としてはいつも気になる部分ですが、今作で一番目に付いたのが用語で言うとSSSという技術を使っていると思われるリアルな人肌の質感表現。
その他ライティングとかエフェクトとか含めて、全般的にさらに進化してて感心しました。
メーカー側も段々ハードスペックの引き出し方が分かってきたのか、PS3もこの位はできるんだなぁと。(^^;)
それと今回起動後の最初のローディングがメチャクチャ長くて待つのがかったるいんですが、代わりになのか一旦ゲームが始まってしまうと途中のローディングをほとんど感じることが無くて快適です。
FFXIII-2の発売まで後一ヶ月を切ったけど、それまで終わるかなぁ・・・
ちなみにすっかりPSPの碧の軌跡が止まっちゃってるなぁ・・・PS3がFF一本になったら合間にやるかなぁ・・・
エースコンバットも気になるけどこの分だとやる余裕無いな。
11/11/11 11:11:11
今日は年から秒まで入れると1が12コも並ぶ珍しい日ということで、色んなとこでお祭り騒ぎになってますね。
ネット上でも色々賑わってますが、ワールドワイドな場所だけに時差というものが無視できない。
やっぱりGMTで合わせようってことになるのかしら?
というこの記事も折角なので(一応タイムスタンプ的には)今日2011年11月11日の11時11分11秒に投稿してみました(笑)
Ubuntu:Unityメモ
2年位前から仕事で使ってる環境がLinuxになっている。最初はDebianを使っていたが何かと不自由を感じたためその後無難にubuntuに移行した。
やはりWindowsにすっかり慣れていた身なため最初は色々苦労もしたが、まぁとりあえず作業に支障が無い程度には慣れた。
それが最近OSを最新版にアップグレードしたら、GUIがガラっと変わってしまって、また何かと面倒臭い思いをしている。
Windowsで言うとXPからVista/7に以降したような感じ?個人的にはそれ以上のストレスを感じてるけど。
なんつーかWindowsもそうなんだけど、新しくなると一般的には(主に見た目が)よりスマートな感じになるみたいだけど、小回りが効かなくなるというか、何か使い勝手が悪くなるのは単なる慣れの問題だけでは無い気がしている。
旧型スペックなPCだと全体的に動作がモッサリになっちゃうのもねぇ・・・
Windowsで言えば2000の頃のが丁度良かったし、ubuntuはgnome2で十分だった。
新しいUnityは使いにくい・・・分かりにくいし。
そして何より個人的に嫌だったのが、グローバル・メニュー。(Macみたいにアプリ毎にメニューが画面上部で共有化されるやつ)
これ凄い使いにくいです。マカーの人達はよくこれでやるよなぁと思う。
メニューがアクティブウィンドウと離れてて視線やマウスカーソルの移動距離が大きくなってしまうのが気に入らないんですが、今日別件でググっていたらこれを無効にできる方法を見つけました。
で早速試したらできました。これで一つストレスの元が消えた!わーい\(´∀`)/
てことで備忘録。
$ sudo sh -c 'echo "export UBUNTU_MENUPROXY=" > /etc/X11/Xsession.d/81ubuntumenuproxy'
とした後にリブート。
元に戻す場合は”/etc/X11/Xsession.d/81ubuntumenuproxy”を削除。
あと一つ、何故かFirefoxのウィンドウをいったん最小化した後戻した際に、メニュー関係が開かなくなってしまうことがあってイラつく。
ubuntu標準パッケージだけじゃなくMozillaサイトからダウンロードしたやつでも同じだった。
UnityとFirefoxの相性が悪いのか何なのか・・・
ラスト3
昨日のホーム大宮戦を見て、正直これは下手すると降格もありえるかな、と思った。
(実際数字で見ればあるんだけど、実感的に)
今年は新たに相馬監督を迎えて、まぁさすがに優勝争いは無いだろうとは思いつつ、こんな終盤まで降格の可能性が残るような状況まで落ちるとは思っていなかった。
一体何が悪かったのかなんて試合しか見てない素人には分からないだけに、まさに「どうしてこうなった」な気分。
(まぁ序盤から怪我人続きだったてのはあるにせよ)
ずっと我慢してたけど、ちょっとここらで少し吐き出しておきたい・・・