FF13-2クリア

FF13-2が一通り終わりました。
今回はストーリーのクリアだけでなく、キャラのロールLvも全部カンスト(99)まで上げた
しトロフィーも100%までやり込みました。
まぁやり込んだと言っても、何か前作や他のゲームに比べるとここまでやって同じ位のプ
レイ感という気がしないでもない。
それとも直前にやってたのがDark Soulsだからそう感じるのか?(笑)
今作での大きな特徴と言えばヒストリアルクロスでしょうが、これはこれで面白
いシステムだったものの、各ゲートへ入った際のローディングがいささか長いのがちょっと
かったるかったです。
戻る時は速いのに・・・
まぁ全体的には確かに前作より良くなっていると感じるものの、使えるキャラが二人固
定+仲間モンスター(操作不可)のみで召喚獣も無かったり、ストーリーに絡むキャラ自
体少なかったり、カジノもしょぼいし、正直言って何か物足りない印象は否めなかったか
もです。
あとストーリー的にもどうも釈然としないというか消化不良というか・・・
マルチエンディングとか言ってたけど、どれも単なるオマケ的で何か今いち意味が感じら
れないし。
最後に”to be continue…”とかやっぱこれは13-3に続くってことなのかな?
ならまだ分かるけど、そうでなければエンディングも「なんじゃそりゃ」な感じではある。

FF13-2開始

前日にフライング販売してないかと思ったがありませんで、普通に発売日に買いました。(^^;)
とりあえず成長したホープ君に会うとこまで進んだところ。
今回は何か前作に比べて戦闘に余裕が無いというか、前作ではそれなりに自分でコマンド選びながらやってたりもしてた気がするんだけど、今回はロールを切り替えてるのがやっとという感じがするのはどうしてだろう・・・
慣れてけばまたコマンド選択する余裕も出てくるのかな?逆に言うとロール切り替えだけで「たたかう」任せで十分いけるとも言えるかもしれない(少なくとも序盤は)。
あとポケm・いやいや召喚モンスターだけど、わりと序盤から色々ゲットできますね。
ただそのせいでどれを使って(成長させて)いけば良いのかちょっと悩ましいです。
ちなみにDark soulsはよーやくアノールロンドのボスをクリアできました。
何回挑戦したか分からん位だけど、クリアした時はエスト瓶の使用回数も少なめで残りHPも余裕があったし、やっぱこのゲームって死んで覚えるゲームだなぁと。(笑)
しかしその後、ちょっと途中の手順をミスったようで見たかったイベントが発生しなくなってしまいました・・・orz
この後どーすっかなぁ。

Dark Souls2周目

FF発売までに2周めクリアを目指していましたが、無理・・・orz
現在アノールロンドのボス戦で引っかかってます。
1周めはオーンスタインを先に倒したので、今回はスモウを先に倒したいんだけど、もうオーンスタインが邪魔臭くてメチャ難儀してます。(;_;)
やっとスモウを倒したと思ってもその後オーンスタインが巨大化強化全回復でもーどうしろってのよ!という感じ。
NPCのソラールを召喚して挑んでみたりもしたけど、割とさっさと沈んでしまうし。
一人で行くなら篝火からボス部屋まで敵キャラ無視ダッシュで行けるけど、召喚するとなると全部倒しておかないといけないという面倒さを考えると、召喚にはあまりメリット無いです。
他PCキャラの召喚は何度か試してみてるんだけど、一度も成功しない・・・
しかも召喚目的で生身になると他PCの闇霊に侵入されて邪魔されちゃうし。(勝てればまだいいけど勝率があんまり高くないので)
ここをクリアしないと、色々2週めの目的が果たせないので何とかクリアして進めたいんだけど、なかなか道は厳しそうです・・・トホホ。
とりあえず今日はFFやろうっと。(^^;)
あ、ちなみにアンチャーテッドもクリアできました。結構短かったなぁ。
そっちはあんまり2週めやる気にはならなかったです。

Dark Souls クリア

予想通りプレイ時間は100時間を超えました。最終Lvは96。
こんだけLvが高いとラスボスも”比較的”楽に倒せました。(あくまで”比較的”に)
高Lvとは言え、ちょっとパラメータの振り方が器用貧乏ぽくなっちゃって、数値の印象ほどツエーって感じでは無かったりするけど。
ラスボス、とその前にいる敵相手はパリィが非常に有効なんだけど、パリィって今いち苦手なんだよねぇ。
しかも何故か分からないけどL2ボタン押した後にいつの間にか左手装備が変わってしまってたりとか・・・
普段左手には盾と弓を装備してるので、知らない内に弓に変わってるとその後の行動がワヤクチャになって困る。
多分十字キーの左を押して(触って?)しまってるんだとは思うんだけど、全然自覚が無いもんだからすんごくイラつく。
仕方無いので最後は安全のため無難にどっちも盾装備にして切り抜けました。
あと苦手というか意図的になかなか決まらなかったのがバックスタブ。
何かスタブできる位置がさっぱり掴めなくて・・・でかくて動かない敵の後から気づかれないように近付いて慎重に位置決めしても上手く行かない。
位置がかなりシビア(で変)な気がするんだけど。
で、倒した後どんなエンディングなんだろうと思ってたら、何か凄いあっさりスタッフロールが流れた後に2周目が始まって拍子抜け・・・
攻略サイトを見てみると、違うパターンがあるみたいなんだけど、もう一周やる根性があるだろうか・・・
まぁ幾つか見れなかったイベントとか倒してない敵とかいたりするので、やってみてもいいかなぁとは思いつつとりあえず最初のボスは倒しておきました。

ゲーム近況 2011/11

Dark Souls始めて早一ヶ月半位経つが、ようやく終盤て感じ?
セーブデータのプレイ時間で90時間を超えてます。多分クリアまでに100は行きそう。
そしてキャラのLvも何だかんだでいつの間にか90超え!
そこまで育っても序盤のステージでも油断すれば死んじゃう事があるのが、このゲームの凄い所かも。(^^;)
しかしこのゲームって本当に”死にゲー”ですね。
折角コツコツ溜まった30000超のソール+人間性3をロストとか・・・そんな感じの不幸が度々ありますorz
まぁ慣れちゃうとロスト直後はちょっと放心状態に陥るものの「まぁしゃーねーや」と開き直れる心の強さを手に入れることができます。(^^;)
あとずっとコレやってても疲れちゃうので、息抜きというか気分を変える用にアンチャーテッドも合間にやってます。
先日ようやくCMで流れてる辺り(砂漠)のステージまで進みました。
こっちも途中結構ボコボコにされて何度もやり直すハメになる事があって、地味に心が折れそうになったり・・・(笑)
今作は従来よりもよりスピード感のあるアクションシーンが増えた気がします。
序盤ステージでも追い駆けっこなシーンがあって、結構緊張感があってドキドキしました。
全体的によりアクション寄りになったのか謎解き要素はちょっと少なくなったというか温くなった印象もある。
このシリーズはグラフィックも結構話題になりますが、今作も凄いですね。
元CG屋な私としてはいつも気になる部分ですが、今作で一番目に付いたのが用語で言うとSSSという技術を使っていると思われるリアルな人肌の質感表現。
その他ライティングとかエフェクトとか含めて、全般的にさらに進化してて感心しました。
メーカー側も段々ハードスペックの引き出し方が分かってきたのか、PS3もこの位はできるんだなぁと。(^^;)
それと今回起動後の最初のローディングがメチャクチャ長くて待つのがかったるいんですが、代わりになのか一旦ゲームが始まってしまうと途中のローディングをほとんど感じることが無くて快適です。
FFXIII-2の発売まで後一ヶ月を切ったけど、それまで終わるかなぁ・・・
ちなみにすっかりPSPの碧の軌跡が止まっちゃってるなぁ・・・PS3がFF一本になったら合間にやるかなぁ・・・
エースコンバットも気になるけどこの分だとやる余裕無いな。

PS Vita予約失敗

予想通りネット予約のサイトはどこも大混雑で、結局私は予約できませんでした。
最初はヨドバシあたりのショップサイトで予約しようかと思ったら開始20〜30分ほどでどこも終了・・・
じゃぁ素直にソニーショップで、と思ってもお約束のようになかなか手続きができない状況で、初日は1時間位であきらめました。
(家人は朝6時頃にやってみたら予約できたらしい)
翌日ソニーショップで2回目の予約を受け付けるということで再度チャレンジ。(^^;)
が、全然ダメ、結構な時間ねばったけど一度もレジまで進めず終了してしまいました。
予約希望者殺到することなんて予想できるんだから、もう少し何とか対策しといて欲しかった所。
まぁ希望者全員予約成功したら、今度は発売日に全員なんか入手できないってことにもなりそうだけど・・・
どうせ12月はFF13-2が出るので、それやってる間はまともに他のゲームなんかできないだろうし、普通に店頭に出回るようになるまで待っても構わないか、と思うことにしました。

体育の日、なにそれおいしいの?

この連休は(も)運動会なんてイベントなど縁が無い我が家は普段通りの半ヒッキーな週末となりました。(^^;)
そんなんでまた車も一ヶ月ほど動かす機会が無かったので、久々にエンジン掛けて少し近所を流してみたり。
実は目的地無しに適当に道を選んで走るのってちょっと苦手なんですよね。
方向音痴なこともあって下手なコースを選択してしまうと迷子になりそうで気疲れしちゃうというか。
気の向くままリラックスしてドライブできる人って羨ましい・・・
話変わって、Dark Soulsはとりあえず何個かボス戦もこなし色々行ける範囲も広がりました。
しかし今回はオープンワールドってことで、ほんとマップに切れ目が無くって、色んなエリアが何ケ所かで繋がってたりして下手すると迷子になりそうです・・・
にしても、このゲームやってるせいか気候のせいで体調がアレなのか、どうもここ何日か夢見が微妙に悪くて寝覚めが良くなかったり。(^^;)

2本立て

早速Dark Souls始めました。
このゲームは操作法が少々独特なのと、しばらくモンハンをやっていたためどうしてもボタンを押し間違えてしまい、のっけから雑魚にやられたりしながらも、なんとか最初のボス戦をクリアするところまでは進みました。
その先の篝火の所にいる兄ちゃんに試しに突っかかってみたところ、全然歯が立たず泣きべそかきながらキャラメークから再スタートすることに(笑)
最初はちゃんと顔のエディットなんかもやったんですが、どうせ顔なんかよく見る機会も無いしいいやと思って、とりあえず平民デフォルトの髪型と色だけ選んでキャラメークは終了。(^^;)
ちなみに素性は自分的お約束で騎士にしました。
ちょっとパラメータが低い初期は動きが鈍かったりもするけど、まぁ何とかなるでしょう。
とか思ったら、兄ちゃんのいる篝火の近くで遭遇する雑魚スケルトン2体を抜けられないとか・・・前途多難な予感です。(笑)
あと並行してPSPで碧の軌跡も始めました。
なんかいきなり序章から前作のラスボス戦みたいなボス戦になってビビりましたが、無難にクリア。
前作クリアデータ引継ぎだからか序章限定か分からないけど最初からLvが45とかあったのとお助けメンバがさらに高いLvだったので何とかなりました。(まぁボスキャラ自体それなりだったかも)
*確認してみたら章が変わってもLvはそのままだった。あと引き継ぎ無しで始めても同じでした。
序章が終わった時点ではまだ前作のメンバーが揃ってない代わりに新メンバーが加入。と言っても新キャラではなく前作でも一時的に仲間になってたキャラが今回は正式に仲間として行動するってことになりました。
さて今後の展開がどうなるか楽しみです。

テイルズおわた

2周目は半分位の時間で済んだんじゃないかな。
プレイ時間は通算で90時間弱位。やはり2周やっていつもの1周分位でしたか。
確かに主人公が二人いて、視点がそれぞれ違うので2周プレイというのもアリっちゃアリだとは思うんだけど、この話の作りでは大半が共通だし、やりようによって全然1周プレイに収められたように感じました。
あと1周やって話が分かった中でストーリーをおさらいしたため、やはり所々でツッコミたくなる部分がありましたね。
中でも最も「?」と思ったシーンがありまして、(ネタバレ含むので一応反転)クルスニクの槍にマナを吸われるシーンで、何故アルヴィンまで苦しんでるの!?彼ってゲートが無い人でしょうが!と。それとも私の解釈が間違ってて、ゲートは無くともマナ自体は持ってるということ?それともバレないように(あの状況で)演技?にしては体からマナっぽいの立ち上ってるよ?どゆこと?と。
まぁそんな風に全体的にどうも世界観とか設定が粗いというか、分かりにくい所もあったり、今いち杜撰な印象があったかなぁと。
あとやっぱりイベントシーンでのモーションだとか間については気持ち悪い感じが最後まで無くなりませんでした。
ということで、システム面ではリンクとかまぁまぁ面白い点もあったけど、個人的に全体的な評価としては低くならざるをえないです。
さぁ、これで心置きなく「心折られに」行けるぞ。(笑)

テイルズ・オブ・エクシリア

テイルズの1周目クリアしました。
結局プレイ時間は55時間ほどでした。
まぁこれでもわりとこまめにサブイベント拾ったりしながらやってたんで、今時の大作RPGとしては短いでしょうね。
ただ自分的には2周前提なら逆にこんなもんで十分。
ちなみにクリア後に行けるようになる隠しダンジョンで実質最強武器と言える武器が手に入るということで、2周目やる前にクリアしときました。
そしたらラスボスクリア時には60位だったLvが最終的に80まで上がりました。
2周目はこの最終武器やLv半分と他幾つかデータ引継ぎで始めてます。
おかげで最初にあるボス戦はこっちの攻撃一発で終ってしまった。(^^;)
この後はサブイベントとかすっ飛ばし気味でサクサク進めようと思ってます。

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