携帯機種変更は…

 今日でau契約13ヶ月目突入です。てことで機種変更しようかなぁと思ってたんですが、ちょっと迷ってます…というのも、多分もう少しすると秋冬新機種が発表されるはずで、それが気になるという訳。(^^;)
 中でもネット上で飛び交ってる噂情報を見ると、W22Hがスライド式だとかW21CAはBREW版Operaブラウザが搭載されるだとかあって、個人的にその辺が…
 しかし、いずれにせよそれらが発売されるのは年末以降になる訳で、ちょっとそこまで待てないかなぁ、下手すると今日の帰りにでもW21S買っちゃいそうだなぁ、て気はしてます(笑)

FF11:七罪に挑戦

 昨日はLv上げしようかと思って玉出ししていたところ、七罪クエの参加募集シャウトがあったので、ちょっと参加してみました。あわよくばグラットンが欲しいと思いつつw
 初回に集まったのは10人位(よく覚えてないw)で、各所1~3人程度着いて私はLv70の戦士さんと一緒。出てきたNM骨はやはり結構でかい(Lv60らしい)。で、まぁ私はサポ白でもあり特に危なげなく倒しました。同様に(1ヶ所やや危なかった所もあったが ^^;)全部倒したところ…出ました!グラットン。他にも2つ位武器が出ました。これはかなり運が良かったようで…んがしかし、グラットンは当初のお約束通り主催者が優先的にゲット、他武器も外れ宝石も全然ロット負けで何も得ることできず…orz
 そこで21時になり、飯&見たい番組のためいったんログアウト。終了後に再度ログインしたら最後の1回をやるところだったので再度混ぜてもらい再挑戦。結果、今度は全部宝石…やはり最初のはよほど運が良かったのだと思えます。しかも今回も私は全部ロット負けw弱い、相変わらずロット弱すぎる…orz
 その後炎クリ集めにシーフにチェンジしてゲルスバへ向かったものの、クリの出が悪過ぎなので、あきらめてその場で落ち。何かあんまりいいこと無かった1日でした。まぁ七罪はそれなりに楽しかったけど(^^;)

光のホール効果

光の反射・屈折、常識破る「横ずれ」も 産総研と東大

 科学の世界はたまにこういう従来の「常識」が覆ることがあるが、一般人には中々実感しにくい事ではあるかも。ていうか、日常生活に影響あるような事じゃないし(^^;) とは言いつつ、やはりこういう話題って理系の私には単純に面白そうだと感じる。
 ちなみに詳しくはこういうことらしい(難しいねw)。

キャスト・エニグマ進展

 随分前のネタだが、エニグマの最後の部品の正しい外し方がようやく分かった。久々にちょっといじってみたら解けました…分かってみると「何故今まで気づかなかったんだ」という感じだが(実際以前にも近いところまでは行ったのだが)、まぁそういうもんだろう(笑)
 実は若干途中引っかかる感じがするのだけれど、最初にやってた方法に比べれば力はいらないし、丁度チェーンの引っかかる感じに近いので、多分合ってると思われる。
 ということで、今度はちゃんと元に戻すことに再挑戦してみようかと。(^^;) で、できればこれもヒントページに載せたいなぁ…とりあえず、この最後の部分は私同様悩んでいる人が多いと思われるので、この点だけでも載せておこうかな?

がっくし…

 久々のJ1昇格に期待のかかる我が川崎フロンターレは今季絶好調。2位以下を大きく離してあと1勝すれば2位以上が確定し昇格が決まる。ということでホームのvs大宮戦を観に行ってみました。が、結果は完敗…orz
 今季ホームでは全勝だし最近守備も安定していたため、誰も少なくとも負けるとは思ってなかったんじゃないだろうか。確かにいつかは負けるというのは頭では分かっていたが、何もホームのこの大事な試合で負けることもあるまいに…しかも0-3という文字通り完敗。

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FF11CoPとEQ2

 今日のGame WatchサイトでFFのプロマシア関連記事が載っていて、なかなか期待させてくれる内容だった。
 で、同じくEQ2に関する記事も載っていたのだが、こちらもちょっと興味を惹かれました。EQは一応手を付けてみたことはあるものの、今いち馴染みきれなくて放置状態になってしまった。が、EQ2はまたちょっとやってみたい気がする。まぁ黙ってても家人がやりそうだけど(^^;)
 しかしEQ2グラフィックが凄いですな。特に景観が。相変わらず人間型キャラクターの顔は濃いけどw 造りそのものや装備品なんかのグラフィックがまた細かいです。
 以前もこの進化したグラフィックに関する記事があって感心したけど、実際これを確かめるだけのためにプレイしてもいいかなという気にもなる位。
 FFはどうしてもPS2による制約もあるので、ここまで表現力を高めることは無理だろうなぁ。(まぁFFはFFでリアルでは無いが非常に雰囲気のある質感で、好きなんだが)

MT3.1に期待

 すでに英語版はリリースされているMT3.1だが、なかなか良いアップデートに思える。(日本語情報)
 実は最近再構築処理が重いのが不満に感じてきて、他に何かいいBlogツールは無いものかと模索していた所なのだが、この3.1にすればある程度解決できそうだ。その他の機能も使えそうだし。来月になれば日本語版もリリースされるかな。
 あ、今のうちに英語版落として機能検証しておこうかな。(^^;)

FF11:ドラゴン戦バス編

 昨夜は予定通りドラゴン戦。皆が集まるまでの間、炎クリがある分だけサンドリアティーを店売りしながら合成。上限70まであと0.4という所まできた。もう1D位は作らないと…また炎クリ集めに行かなきゃ(また最近高騰してるし)。
 しばらくするとメンバーがバスに集ったのでパルブロへ移動、ここのBCは初めて。構成は戦ナ白黒黒の5人で基本戦略は前回と同じで、インビンは使いませんでした。途中ドラゴンに前衛2人とも石化されちゃったりしたけど、一応無事クリア。これで皆さんランク3に、おめ~
 ちなみに今さらながら、もしかして石化はバッシュで止められただろうか?なんて思ったり。(^^;) また機会があったら試してみよう(覚えてればw)。

Parthenonイメージ

 そうそう、ビデオボードを変えた時に書いたレンダラーですが、ちゃんと動きました。やったー。で、サンプルデータをレンダリングしてみた結果です>Parthenonサンプルイメージ
 いやぁ、こんだけのイメージが2~3分でレンダリングできちゃうんだから、技術の進歩って凄いよなぁ(笑)
 私が初めてCGに関わり始めた頃は、BASICで作ったレイトレイサーでこれよりもずっと粗くて簡単な絵を何時間もかけてレンダリングしてたもんだ…(^^;)

FF11:久々Lv上げ

 相変わらずダレ気味プレイなFFですが、先日久々にナイトのLv上げをしました。(その前にちょろっと白上げとかはしたが)ジュノにいた時にサーチしてみたら、何となくPT組めそうな雰囲気だったので試しに(玉は出さず)anonを解いておいてみたところ誘われたので。
 リーダーともう一人が外人さんなPTだったけど、このリーダーさんローマ字で日本語を駆使してました。日本語上手かったです。もう一人もある程度日本語が分かるらしい。すげーと思った。(^^;)
 で狩り場はいつものごとく慟哭の谷で、それなりに稼げたけど、Lvアップまでまだあと2万近くあるよ…orz
 ちなみにその前には家人のサブキャラのミッションのため久々にドラゴン戦をやりました。2年ぶり位?w
 メンバーは戦ナ赤白黒の5人で全然問題無かったです。開幕インビン使ったけど要らないな。構成次第では4人でもいけるかも?
 で、続いて今夜はLSメンバーのミッションのため再度ドラゴン戦の予定。ただし今度はバスBC。私は何故か今までウィンでしかやってないので、どんなイベントか楽しみです。(^^;)

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