Windows版「ファイナルファンタジーXIV」発売日が9月30日に決定----PS3版は来年3月上旬予定 - ITmedia Gamez
おー、決まったか。
FFXIと平行プレイはきっと無理なので、いよいよXIはキッパリ解約して、XIVに移行かのぉ・・・
で、やっぱ買うならコレクターズエディションかな。幾らになるか分からんけど。
セキュリティトークンも付いてくるみたいなので、ちょうどいいか。今まで家人と共通で使ってたので。(^^;)
2010年7月 1日(木)
Windows版「ファイナルファンタジーXIV」発売日が9月30日に決定----PS3版は来年3月上旬予定 - ITmedia Gamez
おー、決まったか。
FFXIと平行プレイはきっと無理なので、いよいよXIはキッパリ解約して、XIVに移行かのぉ・・・
で、やっぱ買うならコレクターズエディションかな。幾らになるか分からんけど。
セキュリティトークンも付いてくるみたいなので、ちょうどいいか。今まで家人と共通で使ってたので。(^^;)
2010年6月22日(火)
ブログが何となく週刊化してるような・・・(笑)
スクエニ、PS3/Windows用MMORPG「ファイナルファンタジー XIV」。オフィシャルベンチマークソフトの配信を開始 - GAME Watch
早速試してみました。
私の環境ではLOW:2900弱,HI:1500強、って所でした。
まぁHIは厳しいけどLOWなら普通にプレイできそう?
多分グラボを最近のモデルに変えれば、そこそこ行くんじゃないかと思う。
現状でCPUは少しオーバークロックしてるけど、試しにGPUの方も若干クロックアップしてやってみたら、LOWは3000を越えました。
多分CPUもGPUも少し余裕があると思うので、カリカリチューンすれば今のハードのままでも結構行けそう。
まぁ実際はそこまでやらないと思うけど(一度位試すだけは試してみたい ^^;)。
2010年3月 2日(火)
PlayStation®3(PS3®)をご利用の一部のお客様の環境において、PS3®(新型PS3®を除く)に使用している時計機能が2010年をうるう年と認識していました。PS3®内部の日付が2月29日(GMT/グリニッジ標準時間)から実際に存在する3月1日(GMT)に変わったことで、昨日から発生していた障害は解消され、お持ちのPS3®は正常に動作することを確認いたしました
昨日おもいきりこの現象に遭遇しました。
ゲーム起動したらトロフィーデータのエラーでプレイできない状況に・・・
しかし今年を閏年と認識したってのは何故!?
バグにしてもどんなバグなのか分からんし、しかもそれを修正したんじゃなく単に問題となる日が過ぎたから解消したに過ぎないようにも見えて気持ち悪い。
今後同じ状況は起こらないんだろうか?
あとまだ確認してないけど、もしかして時計の日付が丸一日ズレてたりしないんかな?
2010年1月18日(月)
とりあえずクリアしましたが感想は・・・うーん、微妙ですね。(^^;)
バトルや成長システムは、まぁまぁ良かった。
パーティーメンバーは途中から自由に変えられるようになりました。
キャラ毎にある程度特徴もあったので、最近良く他のソフトで感じていた誰を選んでも同じ的な感覚はそれほど無かったけど、まぁどうしても後半ある程度固まっちゃうのは仕方ないかな。(^^;)
ただ、使えるアビリティのon/offを設定できたらなとか、やはりもうちょい自由度が欲しかったかな。
あとダンジョンで謎解き要素が無かったり、散々取り沙汰されてるマップが一本道な印象(脇道が非常に少ない)だったり、
従来のような町や村みたいな寄り道ポイントも無くて、バトルもあまり何度も行きつ戻りつ作業的にこなす必要無しに進められたりするので、全体的な印象が、マップを道なりに進んでいく途中で雑魚とのバトルが何回かあって、それを過ぎるとイベントムービーあったりたまにボス戦があったり、の繰り返し、という感じになってしまい、そこはちょっと物足りなさを感じてしまったかも。
装備類が武器少々とアクセサリ類だけなのも、やはり寂しい。(^^;)
その代わりというか何というか、グラフィックに関しては相当力入ってて、少なくともJRPGの中では最高峰と言えましょう。
ムービーは勿論だけど、フィールドの背景とか凄いです。
FF14もこんな感じでできるんだったらすげーなぁとか思いました。
で、ストーリークリア後はじゃないと成長システムのクリスタリウムのLvがMAXにできないとか、それもあってクリア前に挑戦するのは無謀なミッションがあったり、そういうのをこなすつもりならクリア後もしばらくは楽しめます。
私はどうしようかな?暇あったらちょこちょこ進めようかな?位に思ってます。(^^;)
2009年12月21日(月)
FF13買っちゃいました。(^^;)
体験版では「ダメだこりゃ」な印象を持ったものの、さすがに色々ブラッシュアップされているようでもあり、やはりFF14関連のおまけにも惑わされて、どうせ気になっちゃうんだから買っちゃえと(笑)
で、とりあえず現在6章まで進んでます。全部で12章あるらしいのでようやく半分。
とりあえずの感想としては、まぁネット上で散々叩かれてるほど酷いとは思わないものの、やはりちょっと物足りなさはありますね。
ここまで確かにフィールド上ほぼ一本道(せいぜい脇道がちょろっとある程度)だし。
敵とのエンカウントも、道の途中にちょろちょろいる奴いったん倒したらそれっきりな気がするし(わざわざ戻って確かめたりしてない)。
バトルに関しては、少なくとも体験版よりは良くなってますね。
ただ、操作キャラが(少なくとも今のところ)変えられないとか、コマンドの組み合わせとかもうちょっと自由度あってもいいんじゃない?とは思う。
ちなみにネットで言われてるような丸ボタン連打云々てのは、さすがにそれじゃ進めないし、そもそもJRPGでそうじゃないゲームってどん位あるの?って感じなので、これは言い掛かりだよなぁと思った。(^^;)
あと装備が武器とアクセサリーしか無いとか、キャラにLvの概念が無い(代わりにステータス値を上げる)とか、今までとガラリとシステムが変わってます。
そのシステム自体は最近の流行りぽい所もあるし、一概に悪いとは思わないんだけど、どうも今回は何となく手抜きぽく感じてしまうのがちょっと残念。
個人的にはFFはやっぱり装備類揃えてもらった方が良かったなぁと思う。
後半にそれなりに自由度が増してくるらしいんで、そこでまた印象が変わるかもしれないけど、現時点ではやはり開発に5年掛けてユーザには3年期待させてこんなもん?って印象はある・・・
巷ではムービーにばかり時間掛け過ぎたんだろうって見方もあるようだけど、先日そのムービー製作に燗するセミナーに行って聞いた話では、実質ムービー製作に掛けた時間は一年半位だったとか。
(計6時間以上に渡るムービーをその短期間で上げるためのワークフローの工夫についてみたいな内容でした)
さて、クリア後の感想はどうなるだろうか。
2009年11月10日(火)
PS3ゲームレビュー「INFAMOUS〜悪名高き男〜」 - GAME Watch
自分はノーチェックだったが、家人が狙っていて購入したゲーム。
自由度の大きいアクションゲーということで、どんな感じだろう?と気になり私もプレイしてみている。
キャラデザは洋ゲーなのでまぁそんな感じ(どんなw)
アクションの操作は特に難しくもなく、技も何種類かあるけど簡単に出せるし、結構ジャンプとか空中移動を駆使する必要もあるのだけど、割と大雑把に飛んでも狭い着地点でもシステムが適度に補正してくれるので、そういう面でストレスは感じません。
敵は(状況によるけど)街中至る所の全方位からわらわら襲ってくるので、下手すると袋叩きに合ってしまいウザく感じる事もあるけど、まぁその辺は戦略次第で何とかなります。ていうかそういう所を工夫しながら楽しむのがアクションゲーだけど。(^^;)
このゲームの大きな特徴の一つでもある善悪のステータスですが、家人は善で進めているので、とりあえず私は悪で進めてみてます。
まぁぶっちゃけ一般市民のこととか気にかけなくてもいいし、街中で暴れ放題なのである意味楽っちゃ楽ではあるんだけど、反面敵キャラ以外の警官隊やら場合によってはその辺の市民からさえ襲われる事があるので、ちょっと難易度上がる気がします。(^^;)
あと家人のキャラを見ると外見が何か綺麗になってるんだけど、私のは凄い薄汚れてます(笑)
で、洋ゲーのローカライズ版ということで、一応キャラクターの台詞やイベント中のナレーションは日本語字幕が付いてたりはしてます。
ただ上のレビューにある通り音声は吹き替え無いので、特に戦闘中なんかに通信でキャラ達が話したりする場面では操作に忙しくて字幕など読んでる余裕など無く、今いち話の展開を追いきれない部分も出てきたり・・・あと要所要所で流れるTV放送も字幕付いてなくて何言ってるのか分からず、ストーリーの細かい所を取りこぼしている感があるのは残念です。
とりあえず現在最初の島をクリア(?)した所だけど、ストーリー的にはどの程度の位置なのか・・・
すでに夢の中にもこの街を彷徨ってる場面が現れ初めています。(^^;)
2009年10月 5日(月)
あのGTがPSPでどう実現されているのか興味があったので購入してみました。
まだあまりやりこんでないけど、とりあえずの第一印象としては・・・う〜ん、やっぱりいまいち。(^^;)
グラフィックは結構がんばってるなという感じ。PS2版の初期のやつなんかと比べたらそんなに遜色無いかも?
ただ、システム面としてデータのローディングとオートセーブが正直ちょっと鬱陶しいです。
ローディング自体はある程度しょーがないなとは思うけど、ちょっと時間が掛かりすぎにも感じる。
あとオートセーブは「何でここで?」というタイミングで発生したりして、微妙にストレス感じたりも。
(・・・と思ったら、ゲームデータはメモステにインストールできるらしいので、それで若干良くなるのかな?)
それと、事前にある程度予想はできたものの、操作系がやはり感覚的に辛いですね。
まぁこの辺はやってる内に慣れてくるのかなぁとは思うけど・・・
でも考えてみたら、初期のGTなんかはPSのコントローラでやってたんだよなぁ。あの頃はアナログスティックとか無かったしな。
で、今のとこまだミッションでとりあえずA,Bをゴールドクリアして、Cも2つめまではゴールドクリアした、という位。
でもCの3つめのダートコースヘアピンが上手く回れなくて苦闘中で、早くも心が折れそう・・・orz
いやシルバーではクリアしてるので、ゴールドにこだわらなければいいだけなんだけど。(^^;)
とりあえずクリアして進めといて、後で慣れた頃に再挑戦した方がゴールドも取りやすいかな?
しかし世の中にはいきなりサクサクとゴールドクリアしてる人もいるみたいで、すげーなぁと思った次第。どういう感覚してんだろ・・・
2009年9月25日(金)
そう思いますよね。でも違うんですよ。今までは1日に1つのトピックを扱っていましたが、今後はそれらをひとまとめにして、週に1回更新する形になります。ボリュームについては今までどおりか、それ以上になりますのでご安心ください。
多分そうだろうと思ってた。
で、これは個人的にはなかなか良い変更に思えます.
というのも、今までのように毎日更新だと、私のようなものぐさ者にとっては日々追いかけながら参照するのは大変なので・・・(^^;)
久々に見ようとしたら古い方のまだ見てなかったニュースが既に消えていたりとかあるし。
週変わり更新位のペースなら、まぁ気持ち的にも余裕ができて、コンスタントに参照もしやすくなるかなぁって感じ。
ということで楽しみです。
2009年8月19日(水)
先日久々にゲームソフトを購入。
前から一応気にはなっていたものの、しばらく様子見というか保留していたXbox版の「スターオーシャン4」を中古で。
前作3のストーリーがあまりにアレだったため「スターオーシャンはもうやらん」とか思ってたのだが、やっぱり気になってしまって・・・
はたして今回の話はどう展開するのやら、という辺りも逆に気になったり(^^;)
で、ちまちまと進めておりますが、やはりこのゲームの肝は戦闘システムですかね。
今回のシステムも自分にとってはほど良いアクション性でいい感じです。
(ちょっと自分で明に狙った敵をターゲッティングできないのは難点ですが)
あとグラフィックは確かに綺麗になってますが、キャラクターの造りはちょっと人形的過ぎて今いちな印象は拭えません。
(鼻の穴があったのには、ある意味感心しましたが(笑))
そして、これもシリーズの特徴と言って良いアイテムクリエーション要素なんですが、今回ナビに登場するキャラクター(ウェルチ)がちょっとウザくて楽しみ激減・・・orz
まぁそん時だけ音声ミュートしちゃえば一応しのげますけど。(^^;)
まだまだ序盤で話もようやく進み始めたという所なので、まだしばらくはプレイを続けるつもりです。
2009年7月17日(金)
ゲーム『グランツーリスモ』の『シトロエンGT』、現実版を発売(動画) | WIRED VISION
こりゃすげぇ。
今までは「実車がゲーム内で忠実に再現されててすげぇ」という状況だったけど、今回は逆。
まんまゲームの中から抜け出てきたかのような車で、かなりインパクトがあります。
値段もかなりスペシャルで200万$!(日本円だと2億!?)
動画を見ると、格好いいんだけど、さすがに浮きますね。
ていうか、そこだけ別世界のように見えて、これCG合成と違うの?と言いたくなる位・・・(^^;)
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