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2006年9月 3日(日)

Webブラウザなんかで表示文字サイズを変更できますが、その機能を取り入れました。
環境設定をいじらなくても表示サイズを変更できるので便利かも。

あともう一つ追加機能のネタがあったんですが、ちょっとやっかいなので今回は見送りました。
もしかすると次回はとりあえずβ版として出すかもしれません。

それにしてもいつも思うことだけど、こうやって機能追加したり変更した時って、ヘルプを更新すんのが面倒臭い…(^^;)
というか、ヘルプやReadmeの作成では文章や構成に気を使いながら考えるので、結構疲れるんですよね。
もともと作文は得意な方じゃ無いのでなおさらです。

2006年9月 5日(火)

今回はソースの1ヶ所を直しただけだったり・・・
見出し検出には正規表現検索を利用してますが、ヘルプにもちらっと注意書きしている、bregexpのオプションで大小文字を区別しない設定にすると異常に時間が掛かってしまう(あるいはハングしているのか)という現象(もしかしてバグ?)、に引っかかってしまいました。

確かなるべく柔軟性を持たせようかという意図で区別しないよう指定したんだと思ったが、それが仇になってしまったようだ。
今さらだがbregexpでは、大小文字は区別しないするようにして使う(iオプションを付けない)のが多分正しい利用方法なんだろう。(公開サイトのオプション説明にも記載されてないし)

ttPage-R r20a

*(追記)上記「大小区別」の「する」「しない」の記述を誤っていました。(^^;)ゞ

2006年9月 7日(木)

いやー今の日本代表チームはどうとかいうのは別にして、とにかくおめでとー!な感じです。(^^;)
なかなか泥臭いゴールシーンで逆に爽快感がありました。
代表チームのプレーって、どうも綺麗にやろうとして空回りしてるって感じがして。

確かに代表チーム全体はまだ今は全然だけど、ガナぴには一緒になってガンガン成長して欲しいです。

しかし贔屓目かもしれないが、やはりあの中にケンゴとか森みたいな選手が入ったら、もうちょっと違った雰囲気になるんじゃないか、なんて思っちゃうんだよなぁ。
ケンゴは候補に入ってるんだし、ぼちぼち使ってみてはくれまいか?>オシム監督さん

チビたちが家に来て2ヶ月になります。
最初はあんなに小さかったけど今じゃ体重も1.7Kg、約4倍程に成長した。

今では益々行動範囲が広がって、ちょっと前には登れなかったテーブルやキッチンカウンターなんかにも平気で上ってくるわ、おっかけっこの途中では座ってる人間様なんか単なる障害物の1つだし(笑)
例の猫タワーもスルスル登って躊躇なく降りられるようにもなりました。

2006年9月 8日(金)

エヴァンゲリオン新作映画製作決定 [/.JP]

何考えてんだか・・・

  • # 物語の時間軸はTVシリーズと同じだが、内容は全く異なっている。リメイクでも作り直しでもない「新作」
  • 現状のアニメ業界に対するアンチテーゼとして、エヴァから始まった時代に幕を引くというのが制作側の心構え。

よーわからん(笑)
「エヴァから始まった時代」って何時代?
今さら下手に触れない方が良い気がするのが・・・

は!単なるネタか?

久々におっきめの更新。
と言っても追加した機能は1つだけ。
今いち動作に自信が無いのと、この機能を使おうとする人がどの程度いるか分からないため、とりあえずβ版として公開します。

 (ttPage-R r21β)

バグ報告とか、「これは使える!」「使えねー」的感想等、ご報告をお待ちします。m(__)m
その結果によってはお蔵入りバージョンになる可能性も(笑)

ちなみに今回追加したのは、キーボードによる範囲選択機能。
前々から頭にはあったのだが、カーソル移動をキーボード操作で制御するというのが面倒で見送っていました。(^^;)

2006年9月10日(日)

キーボード操作による範囲選択の操作方法をちょっと変更。
とりあえずキーバインドの関係で選択範囲の変更はF8キーを使ったトグル制御にしていたのだけれど、そういや「キー操作方法」のDOSモードを対象外にしたんだったら、一般的なエディタのようにShiftキー+カーソルキーで行けるな、と今さらのように気付いた。

それと範囲選択中にカーソルが消えてしまうと、今いち違和感があるというか、やはりカーソル位置が分からないのは使い辛いと思ったので、カーソル形状を変えて常時表示するように変えてみました。

 (ttPage-R r21β2)

余談ですが、最初にF8キーによる範囲選択モード切替えにしたのは、昔のDOS時代に良く使っていたREDというエディタを少し意識したりしなかったり・・・(^^;)

2006年9月12日(火)

Googleが、「google someone(だれかについてググる)」といった一般動詞としての同社名の使用を厳重に取り締まる意向を明らかにした。
日本語の「ググる」はOK? [CNET Japan]


英語圏でも「ググる」って使うんだ。
Googleの言い分は正当だとは思うのだけれど、確かに駆け出しの頃のGoogleだったら、むしろ自分達の方から広める位だったかもしれないな。
まぁビジネスが絡んでくるようになったら仕方ない部分もあるのかもしれないが・・・

表記的に問題の無い日本語の「ググる」という表現はOKで、むしろ歓迎な感じという日本法人側の対応が、それを象徴しているようで、その対比がちょっと面白い。

やっぱβ版てことにしといて良かったよ(笑)
肝心のCtrl-Cが効かないんだもんなぁ。
あと余計な処理が入ってしまってたので、一緒に修正。

それとキーボードカーソルとは関係無いけど、クリッカブル関連処理で細かいバグを見つけたので直しました。
それに合わせて、ついでに他にも少しいじってみました。
その辺を反映したバージョンをβ版の正式公開前に一つ咬ませるかどうか、ちょっと迷い中。

 (ttPage-R r21β3)

2006年9月15日(金)

SCEJ、PS2「みんなのテニス」
池尻大作プロデューサー インタビュー
[Game Watch]


昨日発売の略してみんテニ。(略すな)
こないだゲーム屋で体験版をプレイしてみたが、なかなか楽しかった。
簡単操作だけに、より戦略性が重要になるかもしれない。

インタビューを読んでも感じるが「みんなの」シリーズとしてのコンセプトが踏襲されていて、非常にとっつきやすいゲームになっているように思った。

それだけに一通り遊んだらあきそうな気もするが、そこはそれ、低く抑えられた価格で「ま、いいか」という気にもさせられる。(^^;)
てことで、ちょっとどうしようかなぁと迷っていたが、体験版をプレイした時にもうちょっと長くやってみたい、とも感じたので買ってみようかなと思ってる。


ところで同じく昨日発売日や価格等が正式発表されたWii
個人的にはあまり期待してない、というか興味があまり無いんだけど、最初思っていたよりは面白そうという印象を持った。
でもやっぱり自分ではよほどのキラーソフトが出てこなければ買わないだろう。

本命はやはりPS3なんだが、これもこれまでのように発売日に購入する!というほどの意気込みは今のところ無い。
何と言っても値段が高いというのは、昔に比べてゲーム熱が下がりプレイ時間が格段に少なくなっている今の私には、購入を躊躇する大きな要因にはなる。
ただ、やはりハード自体に対する興味はあるし、同時発売と見られるリッジの新作はそそられるしで、悶々として迷い中といった所(笑)

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