今年もやってますイソプレスのうおっちサイト。やはり一頃よりもパワーダウンした印象はあるが、今年は昨年よりは面白い気がする。
関連サイトの「窓の社」では、今回Topics等のリンク先が点取り占いになってたりして、ちょっと「やられた」な感じ。(^^;) (若い人には「点取り占い」自体何だか分からないと思うが)
あと「INTERNETうおっち」のこの記事。".orz"ドメイン名って欲しいかもw でもこの申請方法はヤだなぁ…(^^;)
2005年4月 1日(金)
今年もやってますイソプレスのうおっちサイト。やはり一頃よりもパワーダウンした印象はあるが、今年は昨年よりは面白い気がする。
関連サイトの「窓の社」では、今回Topics等のリンク先が点取り占いになってたりして、ちょっと「やられた」な感じ。(^^;) (若い人には「点取り占い」自体何だか分からないと思うが)
あと「INTERNETうおっち」のこの記事。".orz"ドメイン名って欲しいかもw でもこの申請方法はヤだなぁ…(^^;)
GoogleはFirefoxとMozillaの検索結果のページを従来より速く表示できる機能を導入した。
FirefoxのPrefetchという機能だが、そんなのあるの知らなかったよ。で、早速about:configで見てみた所、"network.prefetch-next"という項目があった。デフォルトはtrueのようだが、個人的にはそんな機能余計なのでfalseに設定し直した。
で上記ニュースについてだが、どうもGoogleはユーザの利便性を考えてとか言いつつ、余計な事をやろうとしがちな気がする。まぁ利便性なんて人それぞれな所もあるので一概にはそう言えないかもしれないけど。
今回の機能については、検索結果については必ずしも一番上に来るリンクが有効とも限らず、むしろ時には有害というか見たくないサイトへのリンクが来る事さえあり得る訳で、これはやはり余計なんじゃないかという気がする。そもそも1つや2つのリンク先をフェッチできた所で、ほんとにそれほどの効果があるのかどうかも良く分からないし。
2005年4月 4日(月)
無事鈴鹿もゴールドクリアできました。いやしかし思ったより苦労したなぁ。下手するとパリよりも苦労した感じ(実際時間掛かったし)。でもコーナーがバラエティに富んでいてあきないサーキットです。
次のインフィニオン・レースウェイも前に1周アタックやってましたね。すっかり忘れてました。(^^;)
ここでの教習者もCカー(だよね?^^;)。速くて良く曲がるのはいいんだけど、このコースで何も考えずに走ろうと思うと、アッという間にクルっとスピンしちゃいます。もしくはブレーキング遅くてコースアウト。
でもこの挙動とコースに慣れると以外と楽しい感触。ここもちょっと苦戦しましたがパリや鈴鹿ほどの苦労はせずに済み、ゴールドクリア。
そして次はまたまたスノーコースな上にくねくねとした道が続くシャモニー。スタート後の区間ではターマック路面が混じってて、よりラリーコースぽい感じ。
フルコースは初めてで、距離も少し長めなのでこれまた苦労しそうです。とりあえず少し走ってみたけど、やはり完走できませんでした。
フロンターレのJ1第3節は、先日のナビスコ杯と同じガンバ大阪との対戦。今回はアウェイということで苦戦はするだろうと思ったが、残念ながらとうとう黒星が付いてしまいました。
まぁ黒星自体は仕方ないと思うんだけど、負け方がなぁ・・・・
今回はこれまでと違い、前半の早い時間に1点先制されてしまうという展開。にしても前半は滅茶苦茶動きが悪かったですな。なんでやろ?
逆に後半開始直後は本来の動きも見えるようになって同点に追いついたのに、またしても終了間際も間際、ラストプレーのFKで失点し負け。しかもその直前には2点めの同点ゴールも決めたばかりでいい雰囲気だったのに…なんなんでしょう?やっぱメンタル面が追いついてないのかなぁ。
今回はあのまま2-2で終わってれば、比較的良い雰囲気で追われたのに、凄く勿体なかったです。とうとう負けてしまい、これで崩れ始めなければ良いのだけれど。
2005年4月 5日(火)
RECTというパズルゲームを見つけた。テトリスで使われてるテトロミノというパーツを使うシンプルでいて、テトリスみたいに時間制限とか無くじっくり考えられる完全思考型のパズル。
なかなか面白そうです。
このテトロミノって、上手く形がはまると気持ち良いんですよね。テトリスもこれをパーツに使った事が成功した大きな要因の1つでもあると思います。
ちなみに「取扱説明書」のページで紹介されている箱入り娘って、そういや鬼武者の中でも似たようなパズルが使われてたよなぁと思い出した。
2005年4月 8日(金)
2005年4月 9日(土)
久々のバージョンUP。
圧縮ファイルを仮想フォルダのように扱える機能を追加しました。
対応する圧縮形式は、とりあえず2大メジャー形式と思われるLHAとZIP。
ほんとは一時的に解凍ファイルを作ることなく参照できるようにしたかったんだけど、そのためにはプラグインの仕様も変更する必要も出てくるため、今回は見送った。
勝ったよ、ようやく白星です!
新旧川崎ダービーとも呼ばれたフロンターレvsヴェルディー戦は今までの失点続きから一転、無失点で勝利しました。良かった良かった。
前半はあいかわらず若干眠たい感じのフロンターレでしたが、後半に入ってまた動きが良くなってきて、ぽっかり空いたスペースに走り込んだアウグストがそのままフリーでシュートを打って得点、恐怖のロスタイム(笑)の3分もしっかり守りきって待望の白星を得ることができました。
今日みたいな集中力がこれからもちゃんと発揮できれば、そんなに気をもまなくて済みますね。(^^;)
2005年4月10日(日)
昨日公開したv1.60には致命的なバグが含まれている可能性があるため、一時的に公開Ver.を戻しました。
どうも参照したデータファイルを削除してしまう事があるらしいという報告があるため、調査しバグなら至急修正します。
申し訳ありませんが、事情がはっきりするまでv1.60の使用は控えていただくようお願いします。
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